Shrapnel, một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất được mong đợi nhất cho Web3, sắp được phát hành.
Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) ở San Francisco, các nhà phát triển từ studio trò chơi Neon mặc áo phông đen và ngồi quanh hai hàng máy tính trong một căn phòng nhỏ dưới lòng đất có đèn huỳnh quang. Trong khi đó, các game thủ ngồi trước màn hình Alienware cong cao cấp với tai nghe Razer không dây, tháp PC màu đen bên cạnh mỗi chỗ ngồi, trong khi giám đốc sáng tạo của Shrapnel (và cựu sinh viên Xbox) Clint Bundrick tóm tắt cho game thủ về trò chơi bắn súng dựa trên khai thác.
Tôi có thể nói ngay rằng đây sẽ là một trò chơi dành cho những game thủ PC khó tính.
Khi quá trình chơi thử nghiệm trước alpha bắt đầu, không khí nghiêm trọng vẫn còn trong phòng. Khi trò chơi của tôi khởi động lại một vài lần, người chơi bên cạnh tôi đã thực sự chỉ ra một hoặc hai lỗi cho nhà phát triển trên màn hình của anh ta. Thật không may, tôi có một máy tính đang gặp khó khăn khi tải trò chơi. Nhưng cuối cùng tôi cũng vào được – và ngay lập tức bị mê hoặc bởi đồ họa của trò chơi.
Shrapnel có hình ảnh chân thực và mang tính điện ảnh cao. Trò chơi lấy bối cảnh vào năm 2044, trên một Trái đất trong tương lai, nơi các thiên thạch rơi xuống là điều bình thường. Hơi nước phổ biến, đèn neon xung quanh và các yếu tố hình ảnh khác khiến trò chơi có cảm giác như được thiết kế bởi một nhà làm phim.
Khi tôi khám phá căn phòng công nghiệp, tôi cảm thấy nó đẹp một cách đáng kinh ngạc và trông hấp dẫn hơn cả một trò chơi Call of Duty. Thay vì cảm thấy cáu kỉnh hoặc buồn tẻ, nó mang lại cảm giác tương lai. Và nó được xây dựng trong cùng một Unreal Engine 5 cao cấp mà nhiều studio trò chơi lớn sử dụng.
Khi tôi đi vòng quanh bản đồ Calloway Compound bị bỏ hoang – nơi người chơi sẽ cướp bóc và săn lùng tài nguyên thiên thạch để trích xuất trong khi hạ gục bất kỳ ai họ nhìn thấy – âm thanh cũng tỏ ra khá mạnh. Những tiếng còi báo động the thé đến rồi đi, và tiếng bass bùng nổ khiến tim tôi đập nhanh hơn, như thể tôi đang ở trong một căn cứ quân sự nào đó đang bị đe dọa giết chết tôi bất cứ lúc nào.
Đôi khi thật khó để biết tôi bị bắn từ đâu. Tôi không nhìn thấy các chỉ số định hướng trong game bắn súng miễn phí phổ biến Apex Legends, vì vậy rất khó để đối thủ phát hiện ra.
Tôi lên mái nhà để xem liệu tôi có thể bắn tầm trung và tầm xa với bộ đồ đơn giản của mình không, bao gồm một khẩu súng trường tấn công CA-MR84 “Đặc biệt” và một khẩu súng lục CA-HGS1 “Leo”. AR có độ giật vừa phải, nhưng nó cho cảm giác bắn chân thực và thỏa mãn.
Sát thương khi ngã rất nhiều trong Shrapnel, và bạn có sức chịu đựng hạn chế, vì vậy bạn không thể tiếp tục chạy. Dưới đây là một số chiến lược – bao gồm cách xây dựng nhân vật và lối chơi. Bạn có thể hung hăng, hoặc bạn có thể nhấn mạnh khả năng tàng hình. Bạn sẽ thấy tổn thương cơ thể của mình được chia nhỏ theo khu vực (cánh tay, thân, v.v.) với một biểu tượng tiện dụng ở góc dưới bên trái, bên cạnh thanh sức chịu đựng của bạn, biểu tượng này sẽ dần hồi phục theo thời gian. Bạn cũng có thể nhặt các bộ dụng cụ cứu thương và không có đồng hồ bấm giờ trên màn hình để hồi máu trong chiến đấu, điều này khiến Shrapnel thực tế hơn nhưng không thể phủ nhận là rất căng thẳng.
sau khi chơi trò chơi chọc Một vài người chơi từ sân thượng và tôi tiếp tục khám phá môi trường khoa học viễn tưởng lạc hậu khi chúng tôi đi xuống nhà kho của Brutalist. Cảm giác căng thẳng từng hồi, tiếng bước chân tôi rầm rập. Tôi tự hỏi những người chơi khác đang ở đâu.
Chỉ còn lại ba người chúng tôi.
Vài phút sau, còi báo động quay trở lại. Lần này, tôi nên đi đến điểm khai thác. Tôi lao xuống cầu thang, lo lắng rằng mình sẽ không đến kịp, hoặc tôi sẽ đụng phải một người chơi khác mà tôi không chuẩn bị sẵn. Tôi ra ngoài để gặp một đối thủ – người cuối cùng – và đổi đòn ngay lập tức.
Tôi đổ toàn bộ đoạn AR của mình vào thân anh ấy và anh ấy không ngã. Nó làm tôi ngạc nhiên, nhưng anh ấy cũng làm tôi tổn thương nặng nề. Biểu tượng chấn thương của tôi ở góc dưới bên trái nhấp nháy màu đỏ. Tôi lao ra sau chỗ nấp để nạp đạn, nhận ra khẩu súng tốt nhất của mình đã hết đạn. Súng ngắn phải làm điều này.
Súng lục Leo cho cảm giác hài lòng khi sử dụng ở cự ly gần. Tôi bị bắn rất tệ, nhưng mục tiêu của tôi là đầu của đối thủ. Tôi không chắc ai trong chúng ta sẽ đi xuống trước. Chuyển động chậm hơn trong Shrapnel và thời gian tiêu diệt lâu hơn nhiều so với trong các trò chơi như Apex, nơi người chơi có thể đi ngang và né tránh dễ dàng hơn. Nhưng khẩu súng lục của tôi lại rơi hết lần này đến lần khác, và đối thủ cuối cùng cũng ngã xuống.
Tôi đã thắng! Các nhà phát triển trò chơi đang sát cánh bên tôi, nói với tôi rằng tôi không còn nhiều thời gian nữa. Đeo tai nghe khử tiếng ồn, tôi hoàn toàn đắm chìm trong trò chơi, không để ý đến những gì đang diễn ra trong phòng thử nghiệm trò chơi phát quang xung quanh mình.
Đánh bại tất cả mọi người trong một trò chơi điện tử.
Giết người chơi cuối cùng trong 1v1 bằng khẩu súng lục của tôi và đến điểm khai thác trong vòng một inch của cuộc đời tôi 😂
có thể xác nhận @playSHRAPNEL là một trò chơi AAA. pic.twitter.com/eTvGDaXWja
– Kate Owen (@pixiekate13) 20 Tháng Ba, 2023
Tôi đã đi được nửa chặng đường và cảm giác hồi hộp khi giết được người chơi cuối cùng khiến tim tôi đập loạn xạ. Sức lực cạn kiệt và tôi buộc phải bước đi, máu chảy khắp đường, vết thương đỏ rực. Tôi không có bộ dụng cụ y tế, không có đạn, và bị thương nặng.
Nhưng tôi đã sống sót trở ra.
Trong khi đó, không có giao dịch hoặc đề cập NFT khi tôi đang chơi. Nó giống như một trò chơi AAA truyền thống thực sự, mặc dù có các cải tiến Web3 bên ngoài.
Marc Mercuri, Trưởng bộ phận Blockchain tại Shrapnel, sau đó giải thích rằng trò chơi sẽ có một nền kinh tế NFT rất phức tạp và rộng lớn được xây dựng trên tuyết lở chuỗi khối. Mọi bộ phận của mọi khẩu súng và mọi vật phẩm mà nhân vật của bạn có thể mặc sẽ là một NFT và Shrapnel có kế hoạch cung cấp cho người chơi khả năng tạo nội dung của riêng họ và sử dụng nội dung đó trong trò chơi—họ cũng sẽ sở hữu IP mà họ tạo ra.
Và nó không chỉ được xây dựng trên Avalanche. Shrapnel đã ra mắt các ký tự điều hành trên Đa giác mạng mở rộng Ethereum dưới dạng NFT Ethereum, cũng như NFT “Đơn vị vùng chứa Sigma” có thể đổi được sẽ mang lại các vật phẩm trong trò chơi cho người nắm giữ. Studio đang tham gia vào một số cộng đồng Web3, nhưng chưa công khai nêu bật khía cạnh NFT của trò chơi, ít nhất là từ những gì tôi đã chơi.
Trò chơi cũng sẽ cung cấp cho người chơi một số loại hành lang mai mối khác nhau. Đây sẽ là một lựa chọn cho những ai muốn chơi game không có NFT. Nhưng đối với những người sở hữu NFT, hãy biết rằng Shrapnel có kế hoạch đặt cược cao cho mọi trò chơi — việc mất NFT sau khi chết chắc chắn sẽ xảy ra.
Thử nghiệm trò chơi điện ảnh đạt yêu cầu đã thuyết phục tôi rằng nhóm giàu kinh nghiệm của Shrapnel đang dẫn đầu quá trình phát triển trò chơi Web3 sáng tạo. Nhìn chung, bản dùng thử trước alpha là một trải nghiệm PVP căng thẳng, thót tim với sức hấp dẫn ngay lập tức. Từ quan điểm âm thanh, hình ảnh và lối chơi, Shrapnel có vị trí thuận lợi để cạnh tranh với các game bắn súng truyền thống lớn nhất trên thị trường trò chơi điện tử.