Câu chuyện này đến từ GG.
Tăng sức mạnh cho trò chơi Web3 của bạn
Khám phá GG
Trong khi AI buzz làm lu mờ sự cường điệu của Metaverse hiện đang phai nhạt, các nhà phát triển Web3 tiếp tục tạo ra thế giới ảo, hy vọng mang “Trò chơi vương quyền” từ “Ready Player One” có ảnh hưởng của Ernest Cline vào trải nghiệm Oasis mang đến cuộc sống.
Nhưng một số người tạo trò chơi Web3 có thể đã cố gắng chạy trước khi họ có thể đi bộ, đưa ra những lời hứa lớn về việc giảm NFT hoặc mã thông báo thay vì phát triển một khái niệm trò chơi hấp dẫn ngay từ đầu. Quá trình phát triển trò chơi có thể gây nản chí và khó khăn, và một số nhà phát triển đã nhanh chóng phát hiện ra điều này.
Tuy nhiên, không gian Web3 đang phát triển và các đặc tính phi tập trung của nó vẫn có thể ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử rộng lớn hơn, đặc biệt nếu nội dung do người dùng tạo tiếp tục được coi là một phần cốt lõi của nhiều trải nghiệm chơi trò chơi.
Jeffrey Butler, giám đốc sản phẩm của Avalon, tin rằng thời của việc phát triển các dự án im lặng đã qua. Theo quan điểm của anh ấy, tương lai của metaverse là mở và được kết nối với nhau, đồng thời các nhà phát triển và cộng đồng sẽ làm việc cùng nhau để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn.
“Tôi không tin là có thể cho bất cứ ai [single] Công ty hiện đang tạo ra lượng nội dung mà người chơi khăng khăng muốn có thể tiêu thụ,” Butler nói giải mã Tại Hội nghị thượng đỉnh GamesBeat 2023 ở Los Angeles tuần này.
Butler đã trực tiếp trải nghiệm điều này trong hơn 20 năm phát triển trò chơi—kể cả với tư cách là nhà sản xuất trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) có ảnh hưởng lớn của Sony, EverQuest và giám đốc của EverQuest Next đã bị hủy bỏ. Anh ấy biết rất rõ áp lực mà các nhà phát triển, nhà thiết kế, người thử nghiệm và người chơi cảm thấy khi ra mắt một trò chơi trực tuyến mới.
“Thành thật mà nói — tạo ra một trò chơi nhiều người chơi là một công việc vô cùng vất vả,” Butler nói, đồng thời lưu ý rằng việc tạo ra một trò chơi MMO thành công cần rất nhiều thời gian, công sức và nguồn lực. “Mọi người trong ngành này đang kiệt sức… Đó là quá nhiều áp lực đối với một số người, quá nhiều áp lực.”
Butler nói rằng vào năm 1999, khi EverQuest ban đầu ra mắt, ông đã nhìn thấy tiềm năng tạo ra những thế giới ảo lớn hơn, được kết nối với nhau. Anh ấy bắt đầu với tư cách là một người chơi cuồng nhiệt của trò chơi trực tuyến cổ điển, sau đó gia nhập studio và nhanh chóng thăng hạng.quản gia nói giải mã Ngay cả những cái nhìn thoáng qua ban đầu về trò chơi trực tuyến cũng giống như nhìn vào một quả cầu pha lê trong vũ trụ ảo.
“Điều quan trọng nhất đối với tôi khi làm việc trên EverQuest là tôi có thể nheo mắt và nhìn xa — về phía chân trời — giống như một ốc đảo trong Ready Player One.”
Tác giả Neal Stephenson đã đặt ra “metaverse” trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng của ông “Snow Crash” và nó đã trở thành một từ thông dụng phổ biến trên Web3 để mô tả mọi thứ, từ trò chơi đến thế giới ảo của nơi làm việc. Tuy nhiên, với việc các nhà phê bình gọi Metaverse là một công cụ thu hút vốn đầu tư mạo hiểm, thành công ban đầu là một thành công vang dội.
Butler nói rằng anh ấy không thích sử dụng thuật ngữ “Metaverse” để mô tả Avalon do hàm ý tiêu cực của nó, anh ấy thích coi vũ trụ kỹ thuật số sắp tới chỉ đơn giản là một trò chơi. Avalon là trò chơi tiêu đề đầu tiên của Avalon Corp và trò chơi được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5 được cho là sẽ kết hợp các yếu tố MMO và metaverse.
Vào tháng 2, Avalon Corp, công ty tự hào với các game kỳ cựu từ Sony, Electronic Arts, Microsoft và Blizzard, đã thông báo rằng họ đã huy động được 13 triệu đô la để xây dựng thế giới trực tuyến của mình, bao gồm cả những người ủng hộ như Hashed và Coinbase Ventures.
Thay vì nhồi nhét các trò chơi trên công nghệ chuỗi khối và nắm lấy trọng tâm tài chính hóa hiện có của tiền điện tử, Butler cho biết mục tiêu của ông là sử dụng công nghệ mà ngành công nghiệp trò chơi đang sử dụng và tập trung vào Web3. Do đó, anh ấy hình dung ra các cách khuyến khích người chơi và cộng đồng đóng góp nội dung trò chơi và thu được giá trị từ nội dung đó.
“Mục tiêu của tôi là sử dụng tất cả chức năng có trong Unreal Editor và trò chơi hóa nó,” anh nói, “Giống như chúng tôi đang tạo ra một phiên bản Lego siêu mạnh—tại đây [developers] Có thể tạo nội dung trong trò chơi, chủ yếu là bất kỳ phong cách nào chúng tôi chọn. “
Butler trích dẫn ví dụ về các cộng đồng mod trực tuyến, các nhóm cùng nhau xây dựng và cải thiện trò chơi mà họ yêu thích. Chúng tôi đã chứng kiến các bản mod trò chơi biến thành trò chơi độc lập phổ biến của riêng chúng, bao gồm Counter-Strike và Dota 2, và tinh thần hướng đến người hâm mộ đó vẫn tiếp tục cho đến ngày nay trong một số trò chơi lớn nhất của ngành.
“Họ không chỉ duy trì những trò chơi này,” Butler nói về các modder. “Họ đang tăng số lượng người chơi trò chơi.”
Anh ấy nói rằng sự hồi sinh của CD Projekt Red’s Cyberpunk 2077 — đã có một màn ra mắt thảm hại do nhiều lỗi kỹ thuật — một phần là nhờ vào cộng đồng mod. Trong khi đó, các trò chơi hot nhất hiện nay, như Roblox và Fortnite, được hưởng lợi phần lớn từ các trò chơi, cấp độ và nội dung do người dùng tạo.
Nắm bắt khả năng tương tác và khiến cộng đồng cùng sáng tạo với nhóm cốt lõi là bước chuyển lớn hơn mà Butler nhận thấy sẽ làm rung chuyển thế giới trò chơi điện tử — nhưng cũng dần dần thúc đẩy ý tưởng về một “siêu nghịch đảo” hướng tới những tầm nhìn vĩ đại hơn được miêu tả trên các phương tiện truyền thông khác .
“Đó không chỉ là những gì chúng ta thấy trong Ready Player One,” Butler nói. “Đó là một phần của giá trị xây dựng.”