Giám đốc điều hành trò chơi của Microsoft đã dội nước vào dự án metaverse của Meta, gọi nó là “một trò chơi điện tử kém chất lượng.”
Phil Spencer, VÀO Hội nghị trực tiếp kỹ thuật WSJít nhiệt tình hơn về chất lượng dự án so với các trò chơi điện tử hiện đại.
Ông nói: “Những người sáng tạo trò chơi điện tử có khả năng đáng kinh ngạc trong việc xây dựng những thế giới hấp dẫn mà chúng tôi muốn dành thời gian tham gia vào các môi trường chơi game như Minecraft. “Đối với tôi, xây dựng một metaverse trông giống như một phòng họp, tôi chỉ thấy đó không phải là nơi tôi muốn dành phần lớn thời gian của mình.”
Giám đốc điều hành không hoàn toàn bác bỏ tương lai của Metaverse, nhưng cho rằng nó trông rất khác so với các dịch vụ hiện tại của Meta.
“Có những mô hình tương tác nơi bạn thực sự có thể tương tác hiệu quả và hoàn thành nhiệm vụ trong không gian ảo 3D và tôi nghĩ chúng sẽ giống một trò chơi điện tử hơn là một số mô hình mà chúng ta thấy ngày nay”, ông nói thêm. làm thế nào để làm việc trong metaverse.
Spencer tin rằng sẽ có một sự chuyển giao kỹ năng lớn giữa các công ty tạo ra metaverse và ngành công nghiệp trò chơi: “Chúng tôi sẽ học hỏi từ những gì trò chơi điện tử làm.”
Palmer Luckey, người hiện đang lãnh đạo công ty công nghệ quốc phòng Anduril Industries, phát biểu mạnh mẽ hơn về dự án của Meta tại cùng sự kiện, rằng: “Nó không vui, nó không tốt”.
Bản thân Luckey cũng không xa lạ gì với thế giới ảo, anh đã thành lập ra Occulus Rift vào năm 19 tuổi.
Tham vọng Metaverse của Meta
Thật không may cho Meta, có thể có một số nội dung đằng sau những cáo buộc của Luckey.
Theo báo cáo, nhóm Horizon Worlds của Meta đã bị khiển trách vì hầu như không sử dụng nền tảng này, mặc dù được khuyến khích làm như vậy. Báo cáo đi xuyên qua bờ rìa.
Một bản ghi nhớ nội bộ bị rò rỉ bởi Vishal Shah, Phó chủ tịch Meta của Metaverse, được cho là đã viết, “Tại sao chúng tôi không thích những gì chúng tôi đã xây dựng đến mức chúng tôi luôn sử dụng nó?”
Greg Joswiak, Phó chủ tịch cấp cao phụ trách tiếp thị toàn cầu của Apple, đã tham gia vào các nhà phê bình, nói rằng thế giới ảo là “Một từ tôi sẽ không bao giờ sử dụng”Cũng phát biểu tại WSJ Tech Live.
Dự án về niềm đam mê của Meta có thể có nhiều điều đáng lo ngại hơn là những từ ngữ khắc nghiệt. Khả năng sinh lời có thể là một chặng đường dài đối với dự án danh nghĩa của công ty.
Công ty đã tiết lộ ngày hôm qua rằng bộ phận Metaverse của Reality Labs Khoản lỗ trong quý 3 năm 2022 vượt quá 3,6 tỷ đô latăng đáng kể so với 2,63 tỷ USD cùng kỳ năm ngoái.